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壹、
產業定義與範疇
1
貳、
產業願景與策略
4
參、
產業推動與計畫
6
壹、
韓國數位內容產業發展政策
11
貳、
日本數位內容產業發展政策
20
參、
加拿大數位內容產業發展政策
25
肆、
英國數位內容產業發展政策
32
伍、
中國大陸數位內容產業發展政策
42
壹、
產業發展現況
49
一、
數位遊戲產業
二、
電腦動畫產業
三、
數位學習產業
四、
數位影音應用產業
五、
行動應用服務產業
六、
網路服務產業
七、
內容軟體產業
八、
數位出版典藏產業
52
58
64
67
70
75
79
82
貳、
技術發展趨勢
88
壹、
相關法規
111
貳、
人才培訓
129
參、
促進投資與金融輔助
137
肆、
相關產業推動計畫
142
壹、
推動歷程
163
貳、
推動成果
164
參、
未來推動方向
172
肆、
未來展望
189
附錄一
數位內容產業相關單位及網站資訊
191
附錄二
本國幣值與各國幣值之年度匯兌表
193
附錄三
數位內容系列競賽
194
附錄四
台灣發展數位內容之基礎環境
208
附錄五
專有名詞
209
編撰工作人員
版權說明
圖1-1
我國數位內容產業定義與範疇
2
圖1-2
我國數位內容產業發展願景
5
圖1-3
我國數位內容產業推動策略
6
圖2-1
英國數位內容產業推動方向
34
圖2-2
中國大陸動畫產業策略概圖
45
圖3-1
我國電腦動畫主要應用領域及業者
60
圖3-2
2000-2006年全球電腦動畫市場規模及預測
62
圖3-3
全球網路傳輸內容市場規模及預估
91
圖4-1
我國數位內容產業推動組織
143
圖4-2
我國數位內容產業推動相關計畫關聯性
143
表2-1
韓國數位內容產業推動歷程
13
表2-2
韓國數位內容產業推動願景與目標
14
表2-3
英國數位內容聯盟
35
表2-4
中國大陸主要線上遊戲業者
44
表3-1
我國數位內容產業範疇
51
表3-2
我國遊戲產業範疇
52
表3-3
我國數位遊戲產業各產品類型主要代表廠商
54
表3-4
我國數位遊戲產業SWOT分析
56
表3-5
我國電腦動畫產業SWOT分析
62
表3-6
我國數位學習產業SWOT分析
66
表3-7
我國數位影音應用產業SWOT分析
69
表3-8
我國行動應用服務產品服務類型及主要廠商
72
表3-9
我國行動應用服務產業SWOT分析
74
表3-10
我國網路服務產業類型及主要廠商
76
表3-11
我國網路服務產業SWOT分析
78
表3-12
我國內容軟體產業產品服務類型及主要廠商
80
表3-13
我國內容軟體產業SWOT分析
81
表3-14
我國數位出版典藏產業範疇
83
表3-15
我國數位出版典藏產業產品服務類型及主要廠商
84
表3-16
我國數位出版典藏產業SWOT分析
88
表5-1
我國數位遊戲產業具體推動措施
177
表5-2
我國電腦動畫產業具體推動措施
178
表5-3
我國數位學習產業具體推動措施
180
表5-4
我國數位影音應用產業具體推動措施
181
表5-5
我國行動應用服務產業具體推動措施
184
表5-6
我國網路服務產業具體推動措施
185
表5-7
我國內容軟體產業具體推動措施
187
表5-8
我國數位出版典藏產業具體推動措施
188
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