最近在演講場合上,有讀者打招呼並特地走過來笑問,近來很少看到筆者像以往用電影讀後心得來寫創意產業觀感?
其實最近的片子,筆者一部也沒漏掉,舉凡各類電影一網打盡,從動畫片《馬達加斯加Madagascar》、《巧克力冒險工廠Charlie and the Chocolate Factory》,到奇幻武俠《七劍Seven Swords》等,而看著動作片《機戰未來Stealth》則讓我思索著國家競爭力的未來。
數位戰場仍需人性
該片描述美國軍方發展出一台最新武器—人工智慧戰機,被送往空軍基地,向飛行員學習戰鬥技巧。當該戰機電腦因打雷影響線路,意外有了自己的思想後,人類飛行員必須阻止電腦引發核子大戰。透過好萊塢高人一等的新穎特效,華麗酷炫的造型戰機,連續精彩的爆破畫面,《機戰未來Stealth》整部片緊張刺激不在話下。
不過一向排斥戰爭打殺畫面的我,竟有了意外的感動,影畢還主動推薦親友去看此部適合進電影院看大螢幕的動作片,此舉份外令他們感到訝異。因為我在事前不以為意,覺得看戰機在天空飛來飛去,只是秀高科技,一定很無趣,本來還不太想去看此部片。
而且筆者尤其痛恨那種兩方人馬殺戮血腥,導演將轉速調成慢動作,再配上悲壯音樂的橋段,好像沒有人喪生就不叫可歌可泣,沒有搞破壞就不算流血流汗。所以看到《魔戒The Lord of the Rings》、《星際大戰Star Wars》或《王者天下Kingdom of Heaven》、《神鬼戰士Gladiator》等所謂英雄史詩鉅片的屠城或戰爭畫面,我總是閉起眼睛或別過頭去,盡量不看。
因為每每這樣看著,就會想到人類歷史上曾經發生同樣的真實畫面,可能更為壯大,可能更為慘烈,他們或許是我們的祖先,那些曾經是我們的家園。那些可不是灑著蕃茄醬還會再自己爬起的臨時演員阿,那些可不是按著滑鼠鍵就會再自動復原的保力龍牆阿!
所以就會厭惡著人類的愚蠢,咒罵著權力的慾望,為無法避免的無奈循環而嘆息。姑且不論具有人性是否為解決自動智慧的必要良方,但在此部片,我看到的不只是高科技文明,不只是高分貝爆炸,而是在那血腥屠殺後的一絲警示,在那數位戰場外的一點人性。當馳騁於超光速的時空裡,人類捍衛的是什麼?
文化創意國際擅場
是的,戰爭形式已經從人類赤手殺戮,演進到資訊數位對奕,一顆衛星可以知悉敵方最新的武力配置,一個按鈕可以計算飛彈射出的傷亡人數。現代戰爭可以降低傷害,但往往也容易造成最巨大的傷害。很難期待終戰的世界,但有沒有文明的爭戰呢?
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| ▲圖為「中國首屆創意產業國際論壇」所發行的系列文化產業論壇叢書,一套五本,論述博大,並收錄國際及亞洲國家各項創意產業相關資訊趨勢及個案分析。 |
新的武力配置,一個按鈕可以計算飛彈射出的傷亡人數。現代戰爭可以降低傷害,但往往也容易造成最巨大的傷害。很難期待終戰的世界,但有沒有文明的爭戰呢?
筆者近期剛剛拿到甫於7月舉辦的北京「中國首屆創意產業國際論壇」中,由廣東人民出版社所發行一系列的當代文化產業論壇5本叢書~《文化產業競爭力》、《國家利益與文化政策》、《當代國際文化貿易與文化競爭》、《文化巨無霸~當代美國文化產業研究》、《創意時代的中國文化產業》。
該叢書結合了中國社會科學院專精於文化創意產業的數位學者,長期觀察並分析國際及亞洲此產業發展趨勢,在龐大論述及參考頗豐的本套論叢中,最後歸結均指向與世界研究相近~未來全球化的競爭,將以文化市場為主要戰場。
韓國文化產業振興院(Korea Culture Content Agent, Kocca)徐炳文院長在2003年《文化產業是未來競爭力》即指出: 1999~2003年世界文化產業的平均增長率已超過一般製造業和服務業,即使世界經濟不景氣,文化產業仍保持較高和較穩定的增長率。且預測 :「從2002~2006年世界市場平均增長率為3.3%,但文化市場則會是5.2%」,具明顯的領先作用。
因此各先進及發展中國家,無不卯足勁全力協助國內文化產業發展。而宏觀的國家競爭力也不再偌以往僅是軍事、經濟、科技、文化「硬」實力,尚包含文化的生產和傳播、對國際社會的影響、在國際組織的作用等「軟」能力。所以文化產業已為各國另一個競爭市場!
以自由和仁愛為中心,提倡東方精神文明的印度大詩人泰戈爾在《飛鳥集》寫道:
人不能在他的歷史中表現出他自己,他在歷史中奮鬥著露出頭角。
Man does not reveal himself in his history, he struggles up through it.
現在的我們呢? 要以什麼表現自己? 又要怎樣嶄露頭角?
參考資料:
- 《文化產業競爭力》,花建/巫志南/郭洁敏/王國榮/吳文娟著,廣東人民出版社,2005/04
- 《飛鳥集》,泰戈爾著,鄭振鐸譯,桂冠圖書出版,2004/01
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