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產業故事
 
遊戲蝸牛創辦人石海和他的虛擬世界
 
文╱《北京特稿》陶美坤
 

遊戲蝸牛是一家規模不小但比較低調的網路遊戲公司,是大陸最早的3D網路遊戲開發公司,遊戲蝸牛做了很多引人矚目的事情:《航海世紀》的推出,是中國原創遊戲的標竿,出人意料的打破了日韓遊戲的壟斷;《機甲世紀》、《舞街區》、《超級武林大富翁OL》等遊戲,又延續了遊戲蝸牛的成功。

這家在蘇州誕生的原創網路遊戲公司,雖然相當成功,但相對於喧囂的網路遊戲界而言,卻又非常低調。有人說,因為遊戲蝸牛創辦人石海的性格,喜歡思考、喜歡實際行動。讓我們走近遊戲蝸牛的掌門人石海,近距離感受他對網路遊戲、乃至整個網路產業背後的沉靜思考。

問:今年年初,蝸牛推出4款產品,其中第1虛擬網站和即時通訊工具D1XN已經開始測試,展現在我們面前的,已經是一個虛擬的網路世界了。2007年蘇州召開的中國遊戲產業年會上,您表示這兩款產品會有清晰的定位,並且將會驗證對虛擬世界的一些想法。能否請您談談,會驗證何種想法?而定位又是什麼?

石海:第一虛擬網應該稱之為一個社區產品,類似51.com,不過出發點可能不太一樣,目前還處於測試階段,尚未正式推出,主要宣傳途徑和測試環境都和蝸牛的遊戲相結合。目前效果非常明顯,在剛開始測試的3天內,有7萬左右的用戶在社區中安家,一個多月時間裡,第一虛擬就擁有60萬左右的用戶,而且活躍程度非常高。

我們希望透過這個產品,把用戶集中在一起,網路遊戲能夠用最短的時間、得到較多的用戶。其他網路上的新應用,很少能像網路遊戲一樣,一上線就有幾十萬註冊用戶。這個特點也造成網路遊戲另外一個缺點——用戶流失率往往很高。因此,對絕大多數網路遊戲公司而言,其實都在賭某一款遊戲是否能夠符合用戶胃口、能否留住用戶。

網路遊戲市場似乎是一個惡性循環,很多媒體在採訪時都會問,「貴公司那款產品用戶比較多?收益如何?」當你回答後,下一個問題就是,「您認為這款產品還能活多久?還有幾年生命?」當你再回答了之後,接著的問題就是,「下一款遊戲會是什麼?」

其實這些問題,真的都很難回答,尤其對純粹的網路遊戲公司而言,因為就發展來看,不管公司內還是外部,不確定的因素都很多。

蝸牛在02、03年剛進入這個產業時,最初是希望進入網路應用的製作,後來紮根在遊戲。在03年底,我們體認到這個問題,提出了一些類似口號、終極目標的理念。04年底《航海世紀》推出後,我們在營運上遇到一些問題,教育我們網路遊戲的快速聚合用戶以及高流失率如何平衡,是非常重要的。

因此,05年上半年,我們開發了約3~4個專案,這些專案和網路遊戲都不太相關,主要目的就是希望透過這些產品,打通小的虛擬環境,透過工具應用、環境構建,形成大的虛擬世界。

第一虛擬網站是一個純Web的虛擬環境,主要是我們認為,用戶端的虛擬環境雖然表現力較強,但是用戶的門檻也較高。所有網路應用中,還是Web門檻最低、網友最多,所以希望在Web平台上嘗試創建一些虛擬感受。而想要有虛擬的空間感受,用戶必須能感受到一定的空間存在,也要有一定的滿意度和黏著度,這些對網路產品來說都是必須的。

這些產品從05年底開始開發,到07年底初步完成,過程中克服了很多困難,目前來看都很成功。《舞街區》因為應用了第一虛擬,用戶的穩定性和成長性連續4個月上升,而最近的市場推廣效果也非常好!

問:您的意思是第一虛擬會滲透到蝸牛的遊戲中,深化用戶黏性麼?

石海:如果說網路遊戲是一個瓢,那第一虛擬就是一個桶。瓢舀水的速度快、效率也高,假使拿著瓢奮力向前跑,瓢裡的水都會顛出來,最後也許所剩無幾。但要是把瓢裡的水都舀到桶裡去,帶著桶去跑步的話,狀況會改善很多。舀的越多,桶裡的水就越多,將來沒有水源時,自己桶裡還有儲備的水。

很多網路上已經成功的平台,為什麼都開始涉足網路遊戲?因為這些平台的用戶儲備非常充分,所以進軍網路遊戲無需做太多宣傳,直接就能產生收益和用戶群。為什麼遊戲蝸牛一直在提虛擬世界呢?因為目前網路的功能和技術,最終給用戶帶來的就是虛擬世界。

我們是在為虛擬世界的標準化做一些努力,包括前期市場推廣。現在提到社區的概念,大部分用戶都能明白是什麼;以前提社區,可能很多人都不明白,他覺得社區就是BBS。我們現在提出虛擬世界也是一樣,網友可能覺得虛擬世界就是社區,或者說虛擬世界就是有3D用戶端、類似Second Life的網站,其實都不完全正確。

我們現在的很多應用,不能完全稱為虛擬世界,但都是虛擬世界的應用,是虛擬世界的組成、表達形式,我們一方面探索,同時提升用戶數和業績。

第一虛擬還沒有對外宣傳,目前的用戶主要來自我們的遊戲,其中《舞街區》是最主要的,在這款遊戲中,可以直接點擊交友的選項進入第一虛擬社區,用戶也可以選擇到其他用戶的地盤去看看,彼此交流。也有些用戶建置了一些影音的應用,交友氣氛極佳。

問:《舞街區》線上人數節節攀升,很多商家也看好,已經有部分商家進駐,堪稱網路遊戲發展模式的代表之一。您覺得,接下來網路遊戲的發展方向會是什麼?遊戲蝸牛又會如何推出對應的模式?

石海:網路的創新,通常是商業模式或者玩法內容的創新,商業創新能夠帶來較大的潛在價值,並且能夠快速爆發。這麼多用戶在一個平台上,其廣告價值、群居價值是很明顯的。我們現在並不是產業的領先者,應該想辦法做一些領先的事情,以改變目前的態勢,目前不方便透露,或者說,蝸牛尚未考慮成熟,只是在做一些嘗試

問:《舞街區》會進行什麼樣的商業推廣呢?

石海:我們會讓大量商家進駐,這是社區價值體現的方式,用戶入住是對應用、服務滿意,商家進駐是企業對社區的認同,我們也會選擇一些和蝸牛品牌、理念接近的商家進駐,年初的期望是100家左右,但按照目前情況,估計今年也許會有2、3倍的進駐率。至於是否能夠成為一種模式,目前還無法論斷。不過,一些廣告主、VC都看好這種模式,可能是大家都關心的焦點。

 
【文稿來源:愛播報授權,武陵客代理】
 
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