前些日子,遊戲界有兩位老闆上了媒體,因為他們各自圓了一個夢!
樂陞許金龍秀出功夫熊貓
第一位是「樂陞科技」(XPEC)的老闆許金龍。搭著好萊塢「夢工廠」(DreamWorks)的卡通電影《功夫熊貓》的便車,樂陞推出了在Wii遊戲機上的《功夫熊貓》遊戲。隨著該電影在全球熱賣,遊戲也跟著在全球遊戲市場受到矚目。這可以說是台灣第一款受到世界遊樂器市場正視的產品,將台灣遊戲產業帶入另一個里程碑。
台灣的遊戲產業,主要都集中在開發PC平台的遊戲,對於全球主流的遊樂器軟體市場,投入的寥寥無幾。主要原因是遊戲器遊戲的開發需要受限於遊樂器的硬體開發商,例如Sony、Microsoft、Nintendo等。想要開發遊樂器遊戲,從開發資格的審查一直到產品的品管測試,必需經過數道關卡與繁鎖的程序,遠不如PC來得自由。而且遊樂器主要的市場在美國和日本,對於台灣的廠商而言,要捉住美國和日本消費者的口味,這是另一道難題。
樂陞科技即是台灣極少數專注在遊樂器市場的遊戲開發商。從幫國外遊戲公司代工,到嘗試發行自製遊戲。樂陞科技於2004年在Xbox平臺上發行《鬼疫》,這是首款以微軟發行商身份發行的自製遊樂器遊戲;2006年《Hello Kitty友情總動員》是首款于任天堂Gamecube平臺上全球發行的遊戲。經過八年的努力,逐步累積口碑與實力,才有今天終於開花結果。
為了得到開發「功夫熊貓」遊戲的權利,樂陞科技與美國的發行商Activision之間,經過半年的斡旋,才終於得到合約。之後製作時程長達十八個月,最後終於製作出得到國際大廠認可的遊戲,過程可謂艱辛。
過去台灣在遊樂器遊戲市場上只有少許零星的火花,幾乎沒有能見度。對於國際一線大廠來說,台灣的印象大多僅停留在美術代工或OEM的階段,並不信任台灣ODM的實力,樂陞科技靠的是過去數年來與國外合作的點點滴滴,慢慢累積起好口碑與團隊實力,才終於得到國際大場的肯定,將這麼重要的遊戲交給樂陞科技開發。而這套產品在國內也獲得經濟部「主導性新產品」1500萬元的補助,也得到政府的肯定與輔導。
正因為開發遊樂器遊戲如此不容易,樂陞科技八年來一直選擇堅持這條充滿荊棘的路,八年後終於開花結果,的確相當不容易,也為台灣其它想踏入國際遊樂器市場的公司打了一劑強心針。證明只要堅持,台灣也可以站上世界的舞台!
樂陞的老闆許金龍圓了一個夢,但是對他以及台灣踏入國際遊樂器市場而言,這只是個開始!
橘子劉柏園勇闖北極
第二位是「遊戲橘子」(Gamania)的老闆劉柏園。他在創業邁入第十二年時,完成了一個夢想挑戰:到北極雪地歷險16天,耐著零下30~50度的酷寒與暴風雪,艱辛的走了572公里,完成了比賽!
雖然去北極挑戰與經營企業沒有直接的關係,但是其實放眼全球頂尖的CEO,有不少人都是勇於從事戶外運動挑戰自我,磨練自己的衝勁、毅力和決心!知名者如「Oracle」的創辦人Larry Ellison、「Virgin」集團的創辦人Richard Branson,乃至中國遊戲產業市值第一名的「巨人網絡」CEO史玉柱,都是此道中人!商場如戰場,一但進入競爭圈就沒有退路,只能勇往直前!
劉柏園在事業有成後,為了回饋社會,成立「遊戲橘子關懷基金會」,以鼓勵青少年勇於圓夢為宗旨。該基金會贊助成立「橘子基金會夢想隊」,成員包括超馬好手林義傑、基金會董事長劉柏園自己與體院學生陳彥博三人,在北極圈歷經16天、572公里的步行長征,完成抵達「磁北極」(北緯78度)的壯舉!整個過程並拍成紀錄片,作為替台灣青少年弱勢團體募款之用,並進行系列校園影展,三位主角也將與年輕人面對面座談分享”追求夢想,永不放棄”的北極大挑戰珍貴過程!
身為關懷基金會董事長同時也堅持參與本次挑戰的劉柏園表示:「基金會主旨是鼓勵青少年有夢去追,快樂做自己,這次我們用生命踏出這一步,希望讓更多的年輕人感受勇於築夢,不輕言放棄的重要!」本次挑戰也在金馬獎紀錄片導演楊力州隨行記錄下,捕捉到許多珍貴畫面以及真實人性,包括面對大自然挑戰的掙扎與永不放棄的可貴。
這次的全球極地比賽,他們三人先飛到英國和其他8隊選手會回,然後轉飛到加拿大,再花5天時間徒步走到起點,這途中就有人退出,正式開賽後又相繼有人放棄,最後只有3隊完成賽程。這期間的過程吃足苦頭,三位成員平均負重40至50公斤,包括糧食、帳篷、滑雪用具與槍枝等等,每日平均行走路程更超過12小時,最長還持續達15小時的紀錄,而睡眠平均僅約4小時左右,光是搭帳煮食至少也要4小時。寒冷情況讓三人分別有輕重的凍傷、剛煮沸的熱水5秒鐘就結冰、氣溫因為風洞效應而陡降10度、在積了半個人高的冰雪中一小時只前進200公尺…等等,讓他們曾經萌生退出的念頭,但彼此相互鼓勵、照顧,終於在台灣時間5月8日上午11時左右抵達終點,完成這項台灣第一次的歷史性任務。
夢想背後的意義
表面上看起來,兩位老闆只是完成一個個人的夢想,但是這夢想背後代表著堅持到底,永不放棄的企業精神!台灣的市場小,遊戲產業先天的環境並不佳,除了美日等傳統遊戲產業大國,近年來又面臨韓國與中國的崛起。在競爭日趨激烈的商場,正需要靠這樣的精神,才能帶領企業前進,創造企業的高峰!這兩位老闆對夢想的堅持與毅力,正可以帶給所有遊戲業界深刻的啟發! |