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美國電腦動畫產業之研究
93年度數位內容研究計畫
第一章
緒論
第二章 國外產業趨勢分析
一、
大陸線上遊戲市場潛力分析
二、
美國數位遊戲產業概況
三、
美國線上音樂市場
四、
台灣線上音樂市場
五、
歐洲行動影音市場發展關鍵議題
六、
遊戲業者進軍數位學習市場
七、
日本數位學習市場的五大趨勢
八、
全球數位學習市場發展分析
九、
韓國“十大未來成長動力產業”政策摘要分析
第三章 近期產業動態
一、
美國
二、
歐洲
三、
日本
四、
中國大陸
五、
國內
▲TOP
92年度數位內容研究計畫
一、
研究簡報
二、研究報告
Ⅰ、
國外數位內容發展趨勢
Ⅱ、
數位內容產業趨勢報告
三、數位內容技術趨勢
Ⅰ、
多媒體串流技術
Ⅱ、
多媒體同步技術
Ⅲ、
3D電腦繪圖技術
四、數位內容應用趨勢
Ⅰ、
寬頻內容發展趨勢
Ⅱ、
行動商務發展趨勢
五、數位內容年鑑--產業現況與趨勢篇
Ⅰ、
數位遊戲產業
Ⅱ、
電腦動畫產業
Ⅲ、
數位學習產業
Ⅳ、
數位影音應用產業
Ⅴ、
網路服務產業(網路媒體部分)
▲TOP
遊戲產業白皮書
第一章 全球遊戲市場概況
1-1
國際經濟動向
1-2
全球遊戲市場
1-3
全球三大地理區域遊戲市場
1-4
亞洲主要國家遊戲市場
1-5
台灣遊戲軟體業者整體營收分析
1-6
台灣遊戲軟體業者營收及SWOT分析-遊戲橘子
1-7
台灣遊戲軟體業者營收及SWOT分析-智冠科技
1-8
台灣遊戲軟體業者營收及SWOT分析-中華網龍
1-9
台灣遊戲軟體業者營收及SWOT分析-大宇資訊
1-10
目前台灣遊戲軟體業者瓶頸
1-11
台灣遊戲產業產值及中國市場佔有率預測
第二章 中國線上遊戲產業面面觀
2-1
中國線上遊戲產業及市場
2-2
中國遊戲業者介紹-上海盛大
2-3
中國遊戲業者介紹-金山數字娛樂
2-4
中國遊戲業者介紹-第九城市
第三章 遊戲產業技術需求與收費機制
3-1
遊戲軟體的類型
3-2
遊戲產業技術發展趨勢與需求
第四章 大中華圈主要國家推動遊戲產業政策及廠商發展分析
4-1
大中華圈主要國家推動遊戲產業政策
4-2
台灣遊戲軟體廠商成功發展模式分析
第五章 政府輔導台灣遊戲軟體廠商進軍中國市場具體行動
5-1
遊戲廠商如何向創投業者募集資金
5-2
輔導台灣遊戲軟體廠商成功進入中國市場具體行動
附錄A:
美國電子遊戲產業政策
附錄B:
英國電子遊戲產業政策
附錄C:
澳洲電子遊戲產業政策
附錄D:
行動遊戲產業結構及台灣現況
附錄E:
炙手可熱的日本行動遊戲產業
附錄F:
SONY策略調整與PSX產品
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